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放开那三国司马神兵洗,放开那三国司马神兵洗练 放开那三国司马懿

作者:admin 更新时间:2025-12-23
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放开那三国司马神兵洗

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  • 《放开那三国》四大限时神将实力全面解析 详解 如何玩
  • 放开那三国四大限时,指的就是吕布,司马,赵云,周瑜。这四大,要问谁厉害谁弱,那就需要一一分析了。

    首先说吕布, 小编认为 一个群雄。在他进化之前,群雄一直被定义成毒杀流。可是他出来之后,群雄到底该 如何玩。纯群的出路又在呐,真是让人纠结啊,撕裂听起来酷酷的,可是,无疑大多数人更希望他有毒伤加成甚至其他。这就不好说是玩家们已经把群雄和毒伤关键在了一起,还是只要他是个群雄不带跟毒相关就难以服众。吕布,人家吕大大就是这么认(ren)真(xing)的告诉你,他爱他的貂蝉,貂蝉没毒加成,我也不要(PS:还是得左慈,如果我俩橙5对调,会不会让你们乐开花。)

    再来说说司马懿,作为魏国的强大单体法伤法师。他被众人期待了这么久,魏国的紫卡时代无疑 一个眩晕时代那时候的魏国各种看脸。那时候的曹啊瞒还是曹啊瞒。

    告别紫卡,橙卡时代的魏国,魏国可谓是技术宅,各种当初最宅的紫卡都崛地而起, 何金牛座啊,两版斧啊,一个个都牛逼起来了。还新增了致盲神马的。在来说这个司马懿,可以称得上是最强控制,减怒,封技,不说,就说这个橙5冰冻。又 一个新词。橙卡时代,也是神兵时代。 由于神兵可以洗抗晕的缘故, 因此才给魏国新添加了一些致盲之类的属性,司马的冰冻算是这次四大限时最差的了。完全和本身的其他天赋搭配不上,也不搭其他人,真不懂在他有生之年能触发几次。

    再说蜀国,就单挑实力来说。个个不俗,只是太多的单体让蜀国太乏力与团战。那些一天到晚哭蜀弱的。也不知道是没有橙5诸葛呢,还是没有+7赵云呢。真是有够纠结。现在橙5赵云来了。放三最强橙5技能。完全和他的天赋相搭。 小编认为啊,正是 由于蜀国个个都是自顾自的天赋和技能,造就了乱中有序,乱中取胜的 制度。可谓,常山赵子龙在此,谁来赐我一死?橙5赵云和橙5诸葛在一起也是火了。

    最后说吴国,说起吴国,自我感觉最与群雄类似,却又有太多的不一样。吴国 一个火伤流的 民族。虽然没有 何过多的控制类技能,但他们基本人人都具备一个回血天赋或者技能。搭配起来也就不那么需要奶妈了。而这次的限时周瑜,也是最为合理的与吴国的本质相结合。不论天赋和技能,都得到了大大的提升。火神也均衡了许多,很多人说没有和天赋6相叠加。当然不叠加,一个是增加自身伤害百分60,一个是增加后续灼伤百分50。如此,当然不予叠加。如果叠加了那游戏就不叫放开那三国,而改名叫放开魏蜀群了。

    因此以本次更新卡的实用性来排:周瑜>赵云>吕布>司马

    而对于本次限时卡强弱分析赵云>司马懿>周瑜>吕布

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  • 放开那三国夏侯惇攻略 前排神将孤狼夜卫
  • 在放开那三国中,夏侯惇是魏国铁三角的顶点 其中一个,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,和我一起来看看它的详细攻略吧。

    防御: B+本身没有防御羁绊, 然而70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众, 生活羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强, 然而 生活加成虽然很高 然而血量却成长不起来,堪称设计的败笔。

    控制: B如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定 然而杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的 高 质量步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。

    团队: C本可以作为魏国大盾的存在, 接着设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果 然而和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。

    上阵难度: D酒馆13资武将,现在有变身 体系,上阵无难度

    羁绊搭配难度: D羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将 其中一个。

    设计: C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平), 然而可能是 由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低, 然而培养度也很低,逐渐变成了弃子。

    装备优先度:优级,夏侯惇 由于设计的 难题非常吃装备,在 顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。

    书马优先度:优级,书更优先到40级。

    觉醒推荐:命中8+福星10或者命中8+狂怒10命中 进步夏侯惇的输出能力,福星 进步站场能力,狂怒可以 进步强化打击效果,看对面阵容可以选择。

    神兵推荐:防御2把+攻击2把

    神兵洗练:攻击比> 生活比> 生活>攻击>命中>其他

    站位:前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。

    评级: C在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长, 然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又 一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。

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  • 放开那三国神将 何者比较好 神将具体属性比较
  • no.1赵云

    相信这个用说了,赵云的意义更多的在于对团队整体属性的补充,而其本身免疫减怒和强力的输出天赋让他在战场中保持着主力打手的角色,限时前20名的最高底分也说明了其 价格所在。

    no.2周瑜

    改版前的周瑜确实比较鸡肋,但在改版之后的全体技能和天赋直接让你享受BBQ的滋味,在吴国其他将的协助下,保证在2个技能后非死即残。

    no.3司马懿

    这是个比较有争议的将,司马本身来将,不管是输出还是控怒以及自保都是很 杰出的,甚至可以媲美赵云和周瑜,但之 因此将司马排到第三是 由于司马对整个团队的提升效果 特别有限,而魏国也没有 由于有了司马有质的提升, 因此暂列第三吧.

    no.4吕布

    也可以说并列第三吧, 由于没有玩过群雄,在平时的比武和竞技场也很少看到, 因此谨慎评价, 然而但从属性上面 领会,丰满的三围和出色的输出天赋无一不证明其群雄第一号人物的身份。

    no.5张辽and孙策

    这2个放一起说吧,感觉这2个将都是属于对团队补充性的,张辽在改版前比较渣渣,渣到甚至不如部分非限时将,改版后有一定的起色,减怒和封血的骚扰 影响更明显,配和其他角色的减益技能让对手更加头痛。孙策 特殊的输出方式确保了他更多的输出收益,让其更好的扮演着补刀的角色,而且其技能回血也让其自保能力提,不过是否能在以灼烧流为主的吴国中占有一席地还有待考证。

    no.6于吉

    和吕布一样,没玩过也没于到过,暂不做过多的评价,不过从其麻痹和毒这2点来看,肯定是群雄不可或缺的一员,其能力和 价格甚至高出张辽和孙策。

    no.7诸葛亮

    这家伙.....不会是出来卖萌的吧,不管是竞技场还是比武,基本上没见有人带这货。单从武将属性上来看,那属性,那技能都不应该排到 最后,不过在现在五虎为主流的蜀国,追求的是高爆发力速战速决,诸葛不温暖不火的输出显然会将整个战斗 时刻拖长,虽然给其他武将加怒 然而效果却没有上输出将好,这个也不需要争论,自己试下就知道,而且诸葛的配缘也会打乱其他武将的上阵, 因此还是洗洗睡吧。

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  • 放开那三国2司马懿技能天赋详解
  • 放开那三国2司马懿技能 如何样?司马懿天赋效果好不好?下面小编就为大家详细介绍放开那三国2司马懿天赋技能的详细情况。

    司马懿技能:

    普通攻击:幽冥,法术伤害,对敌方横排造成70%攻击的伤害(只增加敌方单人怒气)

    怒气攻击:鬼哭狼嚎,法术伤害,对敌方单体造成380%攻击的伤害,50%附加封魂一回合(封魂 情形下无法释放怒气技能,无法回复怒气)

    司马懿天赋:

    +6:全体法术伤害+5%,被攻击时,如果己方人数大于敌方人数,收到的伤害减少20%。

    +8:普攻和怒攻时,偷取目标8%伤害,持续2回合,可叠加3次。

    +10:敌军每死亡一人,自身伤害增加25%,持续5回合,可叠加3次。


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