放开那三国伤害技术公式,放开那三国伤害排名 放开那三国那个武将最强

这篇文章小编将导读目录:
1、放开那三国伤害技术公式
2、放开那三国伤害排名
3、放开那三国伤害机制
4、放开那三国伤害算法
放开那三国伤害技术公式
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放开那三国各个武将四个属性攻击、物理防御、法术防御、 生活
武将攻击分为物理攻击和法术攻击,攻击数值都与武将攻击值有关。
羁绊对武将的加成为原始属性*羁绊百分比,原始属性为没有羁绊没有书马加成时候的属性,比如原始攻击为1000,当有攻击羁绊20%,攻击为1200,当还有攻击羁绊30%,攻击为1500。 生活防御类似。
具体的伤害公式为:
武将普攻伤害=攻击力-对手防御力+自身最终伤害-对方最终免伤
武将怒气技能伤害=(攻击力-对手防御力)*怒气技能系数+自身最终伤害-对方最终免伤。
当提升防御时候,能够有效降低对手怒气造成的伤害。同时攻击防御效果好多于最终伤害和最终免伤。当防御接近对方攻击时候,武将普攻伤害=10%的攻击值,这时候最终免伤也不起 影响。
具体治疗公式为:
普通治疗=攻击力*115%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
技能治疗=攻击力*85%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
当有青囊书时候,被治疗时,治疗量增加5%。
放开三国很多天赋效果说明不明显,特此分析说明
暴击:1.5倍的伤害,如果有暴击时的伤害倍数增加伤害天赋,暴击伤害增加,如张郃+7以后实际暴击为1.9倍伤害。
格挡:效果为伤害减半,并对敌将反击,反击伤害为普通攻击的50%。
闪避:效果为闪避伤害,同时敌将不积累怒气,可以当作概率减怒。
毒伤害: 15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,能得到毒伤武魂加成或减少。
灼烧伤害:15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,
能得到灼烧伤害武魂加成或减少。
最终伤害:最终造成的伤害增加, 然而对于有两次攻击武将,如太史慈技能,能每次攻击都能享受。
最终免伤:最终造成的伤害减小, 然而本身武将防御过高时,免伤效果不明显。
伤害增加:比如上场第一次伤害增加60%,普通攻击伤害为1.6倍,怒气攻击为普通攻击伤害1.6倍*怒气技能的百分比。还有 生活少于或多于对方武将时伤害增加也类似。当两个天赋都有时候比如文丑,上场第一次伤害增加120%, 生活少于对方时候伤害增加42%。普通攻击为2.62倍,怒气攻击为普通攻击伤害2.62倍*怒气技能的百分比。
看到毒伤和灼烧无视防御,确实变态。。
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放开那三国魏国那些武将值得我们重点培养, 何故,下面小编就来点评一下放开那三国魏国的武将排名,告诉大家谁才是魏国最强武将。
放开那三国魏国最强武将排名
一、张辽
当前最牛橙卡,能攻能控能防,集四个第一于一身。
点评:
第一拉战力,橙卡防御改血后,满羁绊单将里面拉战力最高的,前无古人,后无来者。
第一控,竖排减4怒,封血2回合。奶、吸血将的噩梦。
第一当前竖排攻,大家都不出暴击,张辽伤害完爆陆逊和紫7云妹。
第一肉,可能很多朋友会说甘宁,甘宁不开盾完全不能和张辽相比。目前唯一一个在没 情形情况下不能让马超秒的神将。
二、张_
当前第一杀手
点评:完美的攻击天赋让其它 民族玩家掉口水,对后排的杀伤力是残忍的。吕布、云妹等这些靠暴击吃饭的武将对其恨之入骨,马超看见张_也只能泪流满面。
三、曹操
第一辅助,从紫卡到橙卡,曹操一直保持第一辅助的头衔
点评:主公光环,回怒,减怒,让曹操在主公里面一直是他国主公不敢比较的。这货拉战力也非常厉害,比大多数5人缘将都加的多。
四、徐晃
点评:当前第一群控,打蜀国伤害也奇高。
五、郭嘉
第一死士
点评:都说孙策死的早不如死的好,郭嘉就是你爱杀不杀,永远都是你的痛。
六、于禁
点评:当前唯一一个破格挡的将,甘宁、关羽之类高格挡将看见他伤心欲绝。
七、乐进
点评:魏国五子里面最差的一个,既生郭嘉、何生乐进。不过,比郭嘉强点的是拉战力。
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放开那三国各个武将四个属性攻击、物理防御、法术防御、 生活
武将攻击分为物理攻击和法术攻击,攻击数值都与武将攻击值有关。
羁绊对武将的加成为原始属性*羁绊百分比,原始属性为没有羁绊没有书马加成时候的属性,比如原始攻击为1000,当有攻击羁绊20%,攻击为1200,当还有攻击羁绊30%,攻击为1500。 生活防御类似。
具体的伤害公式为:
武将普攻伤害=攻击力-对手防御力+自身最终伤害-对方最终免伤
武将怒气技能伤害=(攻击力-对手防御力)*怒气技能系数+自身最终伤害-对方最终免伤。
当提升防御时候,能够有效降低对手怒气造成的伤害。同时攻击防御效果好多于最终伤害和最终免伤。当防御接近对方攻击时候,武将普攻伤害=10%的攻击值,这时候最终免伤也不起 影响。
具体治疗公式为:
普通治疗=攻击力*115%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
技能治疗=攻击力*85%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
当有青囊书时候,被治疗时,治疗量增加5%。
放开三国很多天赋效果说明不明显,特此分析说明
暴击:1.5倍的伤害,如果有暴击时的伤害倍数增加伤害天赋,暴击伤害增加,如张郃+7以后实际暴击为1.9倍伤害。
格挡:效果为伤害减半,并对敌将反击,反击伤害为普通攻击的50%。
闪避:效果为闪避伤害,同时敌将不积累怒气,可以当作概率减怒。
毒伤害: 15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,能得到毒伤武魂加成或减少。
灼烧伤害:15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,
能得到灼烧伤害武魂加成或减少。
最终伤害:最终造成的伤害增加, 然而对于有两次攻击武将,如太史慈技能,能每次攻击都能享受。
最终免伤:最终造成的伤害减小, 然而本身武将防御过高时,免伤效果不明显。
伤害增加:比如上场第一次伤害增加60%,普通攻击伤害为1.6倍,怒气攻击为普通攻击伤害1.6倍*怒气技能的百分比。还有 生活少于或多于对方武将时伤害增加也类似。当两个天赋都有时候比如文丑,上场第一次伤害增加120%, 生活少于对方时候伤害增加42%。普通攻击为2.62倍,怒气攻击为普通攻击伤害2.62倍*怒气技能的百分比。
看到毒伤和灼烧无视防御,确实变态。。
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具体的伤害公式为:
武将普攻伤害=攻击力-对手防御力+自身最终伤害-对方最终免伤
武将怒气技能伤害=(攻击力-对手防御力)*怒气技能系数+自身最终伤害-对方最终免伤。
当提升防御时候,能够有效降低对手怒气造成的伤害。同时攻击防御效果好多于最终伤害和最终免伤。当防御接近对方攻击时候,武将普攻伤害=10%的攻击值,这时候最终免伤也不起 影响。
具体治疗公式为:
普通治疗=攻击力*115%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
技能治疗=攻击力*85%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
当有青囊书时候,被治疗时,治疗量增加5%。
放开三国很多天赋效果说明不明显,特此分析说明
暴击:1.5倍的伤害,如果有暴击时的伤害倍数增加伤害天赋,暴击伤害增加,如张郃+7以后实际暴击为1.9倍伤害。
格挡:效果为伤害减半,并对敌将反击,反击伤害为普通攻击的50%。
闪避:效果为闪避伤害,同时敌将不积累怒气,可以当作概率减怒。
毒伤害: 15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,能得到毒伤武魂加成或减少。
灼烧伤害:15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,
能得到灼烧伤害武魂加成或减少。
最终伤害:最终造成的伤害增加, 然而对于有两次攻击武将,如太史慈技能,能每次攻击都能享受。
最终免伤:最终造成的伤害减小, 然而本身武将防御过高时,免伤效果不明显。
伤害增加:比如上场第一次伤害增加60%,普通攻击伤害为1.6倍,怒气攻击为普通攻击伤害1.6倍*怒气技能的百分比。还有 生活少于或多于对方武将时伤害增加也类似。当两个天赋都有时候比如文丑,上场第一次伤害增加120%, 生活少于对方时候伤害增加42%。普通攻击为2.62倍,怒气攻击为普通攻击伤害2.62倍*怒气技能的百分比。
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