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放开那三国破月和狂怒,放开那三国破档上限 放开那三国突破

作者:admin 更新时间:2025-12-23
摘要:为大家解读放开那三国破月和狂怒的一些知识点,和放开那三国破档上限的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!更多关于手游折扣版下载,折扣手游充值等相关攻略!本文导读目录:1、放开那三国破月和狂怒2、放开那三国破档上限3、放开那三国破档有什么用4、放开那三国破蜀跟抗蜀放开那三国破月和狂怒【盟耍手游网】为各位三国迷,放开那三国破月和狂怒,放开那三国破档上限 放开那三国突破

 

为大家解读放开那三国破月和狂怒的一些 智慧点,和放开那三国破档上限的 难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决 无论兄弟们的 难题,接下来我们就一起来看看吧!更多关于手游折扣版下载,折扣手游充值等相关攻略!

这篇文章小编将导读目录:

1、放开那三国破月和狂怒

2、放开那三国破档上限

3、放开那三国破档有 何用

4、放开那三国破蜀跟抗蜀

放开那三国破月和狂怒

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  • 放开那三国武将觉醒技能 如何选择 觉醒技能前五名点评
  • 武将觉醒技能:

    1、破月/雷霆:增加百分比法术/物理伤害,每级增加0.6%,满级10级增加6%;

    2、侵攻:增加攻击力,每级增加35点攻击力,满级10级350点攻击力;

    3、狂怒:增加百分比攻击力,每级增加1%,满级增加10%。

    先比较下满级破月/雷霆和侵攻:百分比伤害加成是在伤害结算后的又一次加成,计算应为最终伤害*(1+百分比增加)。

    以马超为例,假设每次怒气伤害都是380%。如马超第一下爆击20w,那么满级雷霆6%会额外增加12000的伤害,平常爆击9w,增加540伤害。再来看看侵攻,侵攻10增加350点攻击力, 由于受攻击羁绊百分比加成的缘故,以马超满羁绊加上20级赤兔为例(加成106%),会增加面板721点攻击,计算伤害的公式是面板攻击减去对方面板防御后,再乘技能伤害百分比, 因此依照公式计算马超第一下怒气爆击伤害额外增加为,721*380%*160%*220%约等于9 4点伤害,普通怒气攻击爆击额外增加4383。

    同时经我实测,增加法术/物理百分比伤害对灼烧和毒伤害无加成,而侵攻可以带来加成,加成数值约等于30%面板攻击。由此看出,破月/雷霆完败于侵攻,而且 影响有限, 一个非常鸡肋的输出觉醒技能,甚至远不如增加防御或者法术/物理攻击觉醒, 最后还不能增加战力。

    接着是满级侵攻和满级狂怒的比较:满级狂怒提升10%攻击,这里的攻击指的是基础攻击,即为除去羁绊加成的攻击。

    还是以马超作为例子,上面已经提到20级赤兔满羁绊加成106%,满级侵攻增加721点攻击力,为了使满级狂怒大于满级侵攻的效果,基础攻击只需大于721/10%,7210即可。对于非R小R来说,马超达到7210的基础攻击已经相当牛了,大R的马超基础攻击都在1W以上。

    如30级赤兔满羁绊,23000攻击的马超,其基础攻击力大约在1w1左右,满级狂怒的效果为1100点攻击,满级侵攻的效果为800点攻击,但只多出仅仅300点面板,输出相较之下,第一下暴击能提升4000点伤害,但对于能暴击打出23W的马超,并不明显而且普通暴击相较之下仅提升1824伤害。那么不同等级的侵攻和狂怒相比呢?经过换算,狂怒8基本等于侵攻10,狂怒6基本等于侵攻8,基本上来说侵攻差不多等于低2个等级的狂怒。

    接着是满级破月/雷霆和满级狂怒的比较:一个是提升面板攻击,一个是提升基础攻击。

    如果要让这两者相等的话,可以得出,面板攻击/基础攻击等于5/3,而面板攻击等于基础攻击加上羁绊百分比,即可得出,当羁绊百分比,大于约166%时,满级破月/雷霆要好于满级狂怒,小于时,还可以得知,狂怒6等于破月/雷霆10。

    后期:狂怒》破月雷霆》侵攻

    拓展资料就是,狂怒的效果非常的赞,非r和小r只需要洗出狂怒5就可以完爆破月/雷霆10,更不用说侵攻10了,侵攻10简直是忽悠人的紫技能,性价比极低,还不如绿色的狂怒。

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  • 三国志8秘籍
  • 一、同时玩的秘技

    选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+滑鼠右键便可以选其他武将啦,最多8个。

    二、中文武将登陆法

    1、先用中文输入法将你要起的名字写好,存在文 这篇文章小编将件里面。

    2、用南极星的中文<->日文转换功能把中文转换成日文。 接着把转换好的日文存档。

    3、拷贝转换好的日文到登陆武将里面填写相关的内容。

    三、快速致富bug

    当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军。下野前将城市的钱引出,评定时把粮食卖掉,再引出,这时该城已无钱无粮。

    但一下野,该城就会有几千金和几万粮,于是“旗扬”再成为君主,再引出、卖粮、引出。如此反复下野——旗扬,就迅速暴富啦。当然,所持金最大9999,你必须狂买宝物来存钱。

    四、繁体版无限金钱秘技

    评定画面→军事→卖粮与san7类似,在评定画面选指令[军事]、[卖粮],按住向左的三角箭头“←”20秒,看到“卖出军粮”呈闪烁状时松手,(多练习几次就熟练了),执行指令,恭喜你有999999的金了!

    五、用不完的策略点数

    军议画面→策略在军议画面选[策略],鼠标左键按住[鼓舞]、[幻术]等任意策略左三角箭头“←”10秒钟以上,看到数值乱跳时,松手,该策略的数量将变成10个!

    再:游戏中所有的左三角箭头按“←”10秒钟以上,都会有秘技出现!!例如:调用金钱,征兵,外交等等都可以!

    六、 进步阵法成功率

    1、使用前停顿一会

    2、先把标条按在命中率高的战法,再突然按要用的战法后确定~使用该秘技能明显 进步效率!尤其第一条能提约20%!

    在平时训练战法时同样适用,在训练战法时,点击所要训练的战法,停断一下,突然点击开始,成功机率大增!呵呵,还有哟,这种 学说在接受别人教你战法时也适用,有点不同的是,在所要教的战法上面突然猛击,我就这样试过很多次,成功率比较高,但不是百分百!

    扩展资料:

    1、战场策略

    三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。

    2、攻方策略

    鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。

    鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。

    连环:使水上的敌军变成足止 情形不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。

    崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。

    地穴: 进步攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。

    伪报:降低守城军的士气。

    风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。

    天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。

    幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良 情形,需要特技“神算”及40点策略值。

    落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。

    煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。

    3、守方策略

    (注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)

    征兵:临时征集士兵,需50点策略值。

    坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。

    同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。

    拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。

    战场武将计略因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。

    混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱 情形。需有“混乱”特技的武将。

    大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此 情形也会保持较长的 时刻,需要有“威风”特技的武将。

    挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。

    寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。

    沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良 情形中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。

    消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。

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  • 放开那三国阵容中的6个位置各有 何 影响
  • 1 2 3

    4 5 6

    1号位:最先手,通常高战力方会放一个带有群体控制武将,比如张飞(先手减怒)、孙策(先手混乱)、诸葛(先手石化)等以取得优势;战力低方会放一个裸将送死,可以使自己“抢”到先手。

    2号位:以前是作为防御武将的专用位,现在流行三角甚至一角阵容,这个位置就会放培养的主力武将,能抗又能打。

    3号位:以前是奶妈的专用位,用来保护2号主力,同时吸收一些伤害。现在的三角阵就是酱油位。

    4号位:输出位, 由于是后排第一个出手的 因此通常会放一些横排攻击的武将来削血,方便后面两位补刀。

    5、6号位:以前就 一个点输出武将和辅助武将的位置。如今5号位通常是酱油,6号位是第三主力将。

    我目前的站位

    孙策周瑜主角

    太史慈小乔张仲景

    站位不是死的,放三最大的乐趣莫过于变阵以达到反败为胜的目的。

    以上使我对6个位置的 领会,希望对你有所帮助。

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  • 放开那三国2孙策阵容带不带陆逊
  • 阵容搭配:孙策+陆逊+太史慈+孙尚香+主角+甘宁

    孙策,抽到+7上场,最终阵容为1号孙策控制输出、2号陆逊点火、3号太史慈控制、4号孙香香输出后排、5号主角输出、6号甘宁收割,

    阵容特点:纯暴力阵容,打击的效果那个酸爽,特备是孙策的控制,确实最牛,基本上同战力的一轮下来不会剩 几许,甘宁经常能打近百万伤害。强敌的伤害也爆炸,打龙买2次,进前三,跟之前蜀国用关羽马超打龙基本不差太多(蜀国阵容打龙平均伤害125万,孙策阵容大概115万), 然而强敌明显优于蜀国。就是续航能力不足,PVP碰到吴国火烧吕蒙队伍,甘宁天赋难发挥,稍微被克, 然而越战蜀、魏、群都比较容易。

    以上就是放开那三国2孙策阵容搭配及武将站位技巧的介绍


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