放开那三国英雄技能,放开那三国英雄排名 放开那三国 武将

这篇文章小编将导读目录:
1、放开那三国英雄技能
2、放开那三国英雄排名
3、放开那三国英雄排行
4、放开那三国英雄排行榜
放开那三国英雄技能
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觉醒技能分为了两大类:第一是单提升的觉醒技能,第二是光环类技能,名称都一样,只 一个是单体,一个是群体增益;
大神 如何选觉醒放三大神觉醒技能选择心得
Top1.破月和雷霆
加了6%的物理或法术系伤害, 完全是各武将首选的良技(纯肉可无视),大家都知道越到后期按比例加的技能越强大, 并且加物理和法术伤害是算各种装备提成后再计算的,虽然不能直接加成战力, 然而在战斗中提升的数值是很大的。这类技能大家不一定要最求10级的觉醒6级以上都可以保留,毕竟这类觉醒比一般觉醒技能来得强大。
Top2.狂怒
同样是按百分比加武将的攻击力,但 由于所加的攻击并不算如装备的加成,在数值上略输破月和雷霆, 然而其实小编很纠结他是否应该排第二,毕竟狂怒的优势在于,他是直接提升武将得攻击力的,直白点说是可以体现在战力上的。这点在竞技中很占优势,大家都知道战力高的具有先手的优势,特别是面对蜀国时,要是战力比对方低,一上场,第一回合前排就被对方的张飞给废了。 由于狂怒相比于破月和雷霆提升的数值相差不大,要是喜欢竞技的同学,个人还是建议洗出狂怒比较好。
Top3.提升闪避和格挡的觉醒技能
这类技能在单体提升的觉醒技能,所加数值很多,可以说是肉盾必备。特别是在大部分肉盾已具有高格挡的情况下,在洗出个格挡或闪避的觉醒技能,决定是锦上添花,让对手的输出将的威胁降个档次。特别是自从马超增加了命中率之后,闪避已经变得不再可能,要想躲过被马超秒的命运,摆脱一开场被对方6V5的境地,增加格挡的技能是非常有必要的,当然仅限于肉盾。
Top4.直接提升攻击的觉醒技能
这点其实不说大家也应该知道他的强大, 然而对于后期来说,直接提升数值的技能已远比提升比例的技能要弱了, 然而还 一个好的技能值得拥有。
Top5.提升暴击的技能
这也是个备受争议的技能,好这里能进入前5主要有两点 缘故:
第一提升暴击的觉醒技能6和10相差非常小, 因此能洗出6就已经够用了,好洗出是他的优势。
第二增加暴击虽然看上去数值不高, 然而经过实验给赵云加上个暴击技能之后,赵云真正化身战斗机,说白了就是出暴击的概论远比数值上的高。此技能谁用谁知道。
楼主的司马就是洗了双暴击, 然而目前看来,效果不是很明显,唉,是人品 难题么?
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no.1赵云
相信这个用说了,赵云的意义更多的在于对团队整体属性的补充,而其本身免疫减怒和强力的输出天赋让他在战场中保持着主力打手的角色,限时前20名的最高底分也说明了其 价格所在。
no.2周瑜
改版前的周瑜确实比较鸡肋,但在改版之后的全体技能和天赋直接让你享受BBQ的滋味,在吴国其他将的协助下,保证在2个技能后非死即残。
no.3司马懿
这是个比较有争议的将,司马本身来将,不管是输出还是控怒以及自保都是很 杰出的,甚至可以媲美赵云和周瑜,但之 因此将司马排到第三是 由于司马对整个团队的提升效果 特别有限,而魏国也没有 由于有了司马有质的提升, 因此暂列第三吧.
no.4吕布
也可以说并列第三吧, 由于没有玩过群雄,在平时的比武和竞技场也很少看到, 因此谨慎评价, 然而但从属性上面 领会,丰满的三围和出色的输出天赋无一不证明其群雄第一号人物的身份。
no.5张辽and孙策
这2个放一起说吧,感觉这2个将都是属于对团队补充性的,张辽在改版前比较渣渣,渣到甚至不如部分非限时将,改版后有一定的起色,减怒和封血的骚扰 影响更明显,配和其他角色的减益技能让对手更加头痛。孙策 特殊的输出方式确保了他更多的输出收益,让其更好的扮演着补刀的角色,而且其技能回血也让其自保能力提,不过是否能在以灼烧流为主的吴国中占有一席地还有待考证。
no.6于吉
和吕布一样,没玩过也没于到过,暂不做过多的评价,不过从其麻痹和毒这2点来看,肯定是群雄不可或缺的一员,其能力和 价格甚至高出张辽和孙策。
no.7诸葛亮
这家伙.....不会是出来卖萌的吧,不管是竞技场还是比武,基本上没见有人带这货。单从武将属性上来看,那属性,那技能都不应该排到 最后,不过在现在五虎为主流的蜀国,追求的是高爆发力速战速决,诸葛不温暖不火的输出显然会将整个战斗 时刻拖长,虽然给其他武将加怒 然而效果却没有上输出将好,这个也不需要争论,自己试下就知道,而且诸葛的配缘也会打乱其他武将的上阵, 因此还是洗洗睡吧。
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no.2周瑜
改版前的周瑜确实比较鸡肋,但在改版之后的全体技能和天赋直接让你享受BBQ的滋味,在吴国其他将的协助下,保证在2个技能后非死即残。
no.3司马懿
这是个比较有争议的将,司马本身来将,不管是输出还是控怒以及自保都是很 杰出的,甚至可以媲美赵云和周瑜,但之 因此将司马排到第三是 由于司马对整个团队的提升效果 特别有限,而魏国也没有 由于有了司马有质的提升, 因此暂列第三吧.
no.4吕布
也可以说并列第三吧, 由于没有玩过群雄,在平时的比武和竞技场也很少看到, 因此谨慎评价, 然而但从属性上面 领会,丰满的三围和出色的输出天赋无一不证明其群雄第一号人物的身份。
no.5张辽and孙策
这2个放一起说吧,感觉这2个将都是属于对团队补充性的,张辽在改版前比较渣渣,渣到甚至不如部分非限时将,改版后有一定的起色,减怒和封血的骚扰 影响更明显,配和其他角色的减益技能让对手更加头痛。孙策 特殊的输出方式确保了他更多的输出收益,让其更好的扮演着补刀的角色,而且其技能回血也让其自保能力提,不过是否能在以灼烧流为主的吴国中占有一席地还有待考证。
no.6于吉
和吕布一样,没玩过也没于到过,暂不做过多的评价,不过从其麻痹和毒这2点来看,肯定是群雄不可或缺的一员,其能力和 价格甚至高出张辽和孙策。
no.7诸葛亮
这家伙.....不会是出来卖萌的吧,不管是竞技场还是比武,基本上没见有人带这货。单从武将属性上来看,那属性,那技能都不应该排到 最后,不过在现在五虎为主流的蜀国,追求的是高爆发力速战速决,诸葛不温暖不火的输出显然会将整个战斗 时刻拖长,虽然给其他武将加怒 然而效果却没有上输出将好,这个也不需要争论,自己试下就知道,而且诸葛的配缘也会打乱其他武将的上阵, 因此还是洗洗睡吧。
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改版前的周瑜确实比较鸡肋,但在改版之后的全体技能和天赋直接让你享受BBQ的滋味,在吴国其他将的协助下,保证在2个技能后非死即残。
no.3司马懿
这是个比较有争议的将,司马本身来将,不管是输出还是控怒以及自保都是很 杰出的,甚至可以媲美赵云和周瑜,但之 因此将司马排到第三是 由于司马对整个团队的提升效果 特别有限,而魏国也没有 由于有了司马有质的提升, 因此暂列第三吧.
no.4吕布
也可以说并列第三吧, 由于没有玩过群雄,在平时的比武和竞技场也很少看到, 因此谨慎评价, 然而但从属性上面 领会,丰满的三围和出色的输出天赋无一不证明其群雄第一号人物的身份。
no.5张辽and孙策
这2个放一起说吧,感觉这2个将都是属于对团队补充性的,张辽在改版前比较渣渣,渣到甚至不如部分非限时将,改版后有一定的起色,减怒和封血的骚扰 影响更明显,配和其他角色的减益技能让对手更加头痛。孙策 特殊的输出方式确保了他更多的输出收益,让其更好的扮演着补刀的角色,而且其技能回血也让其自保能力提,不过是否能在以灼烧流为主的吴国中占有一席地还有待考证。
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