1. 首页 > 手游资讯

奥拉星:绘星若与一心一意评测

作者:admin 更新时间:2026-01-15
摘要:奥拉星新角色绘星若与一心一意测评来袭!绘星若填补水系群攻空白,技能机制全面但强度中规中矩;一心一意缝合多角设计,控场有趣却实用性存疑。实战表现如何?一起来看详细解析!绘星若整体表现尚可,具备属性吸收、。,奥拉星:绘星若与一心一意评测

 

奥拉星新角色绘星若与 全心全意测评来袭!绘星若填补水系群攻空白,技能机制全面但强度中规中矩; 全心全意缝合多角设计,控场有趣却实用性存疑。实战表现 怎样?一起来看详细解析!

绘星若整体表现尚可,具备属性吸收、强化输出、清除增益、续航能力以及开启天气机制等多项功能,定位较为全面。其一技能可通过吸取属性实现持续回复,配合星怒 情形时回复效果进一步提升,且在满体力 情形下有概率触发冰冻效果,具有一定控场潜力。二技能提供高额魔攻加成与暴击抵抗,同时命中目标后可提升自身属性并附加星象标记;进入星怒 情形后,该技能转化为基于原魔攻75%的护盾,并额外提供30%的 生活回复,功能性较强。三技能为先手技能,可清除敌方增益 情形,并在本回合获得少量抗性;星怒 情形下则变为连续释放五次威力为50的一技能,具备一定补刀和收割能力。大招为单体高伤技能,基础威力达300,若造成克制或暴击,可额外回复能量并叠加两层标记;星怒 情形下还附带暴击增伤效果,并能主动开启梅雨天气。

默认配装下采用双穿双爆伤链接,一技能基础威力为100视为基准值,推荐搭配天启或枪炮类装备以优化输出效率。伤害计算方面,一特性下综合系数约为4.04,依赖天气与星怒联动打出爆发;二特性 学说系数可达4.63,但实际应用中除梅雨天气相关收益外整体表现平庸。值得注意的是,每回合提升8%伤害这一描述未明确是否独立于天气条件之外,极有可能必须在梅雨环境下才能生效,限制了其泛用性。 除了这些之后,两个特性均无法在开局直接释放二技能,导致启动速度较慢,实战手感不如梵天流畅,在PVP对局中频繁切换 情形也会带来操作负担。

就输出上限而言,绘星若仅属中等水平,真正短板在于防御体系薄弱。其续航完全依赖一技能基于已损失 生活值8%的三次回复,以及星怒 情形下固定24点最大体力回复,缺乏稳定护盾或高频回血手段。双防成长随机,无明确增益支撑,暴击抗性在常规PVE场景中几乎可以忽略——除非后续版本怪物普遍携带强制暴击设定来凸显该属性 价格。三技能提供的临时抗性仅持续一回合且数值有限,真正可用的仅有二技能星怒生成的护盾,其强度参考火行同类机制,属于中规中矩水平。

星怒模式本质上是对技能的强化版本(或称完整形态),连续使用会增加PP消耗,但采取普通+星怒交替释放则维持正常消耗节奏。PVE环境中PP压力较小,而星怒核心 价格集中于大招——凭借暴击额外回能机制,约每四回合即可释放一次,使得一特性下几乎无真空期。整体来看,绘星若是为填补水系缺乏群体攻击手段的空缺而设计的角色,谈不上强势,但操作体验优于鲲,胜在其兼具群攻能力和自主开天气机制。

参考数值对比显示:二特性乾坤模式综合倍率约6.62,梵天约为4.68,斩模式单体爆发可达8.4,而鲲单体输出仅为4.32,可见绘星若在特定配置下有一定竞争力。

另一角色 全心全意则明显属于拼接式设计产物,虽整合多项机制,但实用性堪忧。一技能沿用量子系模板,数值略有浮动;二技能带有夜兰、凯撒、孔雀等角色的既视感,可施加全场睡眠效果, 然而实战中常出现敌方BOSS免疫而己方队友中招的情况,形成敌人清醒,队友昏睡的尴尬局面。自身可将睡眠 情形转化为梦境增益,实现变相免疫。三技能需处于梦境 情形方可使用,具备群体嘲讽、削弱属性及混乱控制效果,但释放后即清除梦境,失去所有增益支持。大招为常规群体清buff技能,同时可在梦境 情形下窃取对方属性。

专属特性为每回合概率触发全场睡眠,并在梦境 情形下提升双攻双防44%,且免疫混乱与害怕 情形。试图将其作为辅助使用并不现实—— 虽然群嘲能力出色,但自身生存能力极差。唯一有效抗性来自梦境 情形下的44%双防加成和一技能提供的两次基于已损18%的回复(梦境中的5%回血上限仅为100,基本可忽略)。一旦释放三技能便立即退出梦境,陷入毫无防护的脆弱 情形,且技能还会惊醒部分已陷入睡眠的敌人,机制设计上存在明显矛盾。

作为神秘系速刷输出位亦难言理想:进入梦境需先开启二技能,节奏滞后于量子系角色,增伤系数1.5×1.44=2.16也偏低。 虽然推测其睡眠触发概率较高,或可作为群体控制尝试使用,在面对免疫睡眠的对手时(如乾坤),或配合火行单点击破仍有一定战术空间。总体而言,该角色在PVP环境中可能更具趣味性和博弈性,但在PVE场景下适配度较低,难以担当主力。